ファイアーエムブレム外伝・カムイ

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キャラクター別解説ページ・アルム軍
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| セリカ | ボーイ | メイ | ジェニー | セーバー | バルボ | カムイ | レオ |
| パオラ | カチュア | アトラス | ジェシー | ソニア | ディーン | エスト | ノーマ |


バルボに雇われていた傭兵。技・素早さの初期値が傭兵にしては妙に低いが、底上げがあるし成長もするので問題ない。
成長率はセーバーとは違って素早さが高いのが特徴で、それ以外も悪くは無い。ただ守備力・HPに優れているセーバーの方が若干使いやすいかも。
力や守備力が上手く伸びればかなり活躍できる。魔防が2と低いため、魔戦士になるまでは要注意。

初期値と成長率
ようへい・LV3 HP 強さ
合計
初期値 10 5 8 2 6 24 31
成長率(単位%) 25 20 40 20 20 30 155

計画例

カムイは普通に育てた場合だと、守備力とHPに優れるセーバーと比べて地味だが、計画的に育てる場合はセーバーよりも有利。
単独でしか上がらない能力が無くバランス良く伸ばしやすい。無限レベルアップを使わずオールMAX到達も十分に可能。

傭兵なので天使の指輪入手前に働いてもらう事になるが、出来れば無限レベルアップは使わずに行きたい。
しかし天使の指輪入手前にむやみにレベルを上げすぎた場合、魔戦士→村人の無限レベルアップを使わないとオールMAXまで持って行けなくなる。
無駄なレベルアップを最小限に抑えるため、セーバーを主力にしてカムイは補助的な役目にとどめる。
最初に6回「力・守」を上げた場合だと、無駄なレベルアップが4回あっても大丈夫。
表では10レベルで力・守備力を6回上げている。これだとぎりぎりでオールMAXに到達できる。
セーバーとは違って「力・守」のパターンはそれほど上がりやすくない。ただ傭兵二人目なので、セーバーを育てる時とは違って経験値の調整はしやすい。

天使の指輪入手後は、底上げが期待できない「力・守」から上げていく。
「力・守」よりも、後で使う「力・技・H」の方が上がりやすいので、力は手抜きしても良い。
運は素早さと同時に上がるので底上げを使っているが、最初から上げても良い。素早さは底上げを使った方が手抜きしやすくなる分楽だが。
「力・技・H」は魔戦士になってから上げる。

計画例・天使の指輪入手前に10レベルで力・守備力を6回上げる
天使の指輪入手前
LV HP
初期値 3 10 5 8 2 6 24
最終値 13 16 5 8 2 12 24
天使の指輪入手後
強さ:200
回数 HP
初期値 残り45回 16 5 8 2 12 24
力・守 14回 40 40
剣士 (11) 11 14 (7) 30
早・運 19回 40 40
魔戦士 (15) 16 18 (11) (36)
力・技・H 12回 40 40 52
最終値 45回 40 40 40 40 40 52
手抜き可 14回 6回? 4回

実践例・傭兵

能力値・LV10まで
LV HP 強さ
3 10 5 8 2 6 24 31
10 16 5 9 2 12 24 44
内訳
力・守 6回
1回

LV10までは天使の指輪無しで育成。
この時点としては十分な能力。Dゾンビとタイマン勝負しても勝てるはず(セーバーに任せたが)。
結果的に無駄なレベルアップは1回だけで済んだ。なので順調に行けば魔戦士LV17でオールMAXに到達できる。

能力値・LV10以降
LV HP 強さ
10 16 5 9 2 12 24 44
20 36 5 9 2 32 24 84
内訳
力・守 10回

「力・守」を手抜きせずに10回上げたが、上がりやすくなく手抜きも出来るパターンなので、そこまで頑張らなくて良かったかも。
HPは低いままだが恐ろしい強さだった。

実践例・剣士

能力値
LV HP 強さ
1 36 11 14 2 32 30 95
20 40 11 40 32 40 30 163
内訳
力・守 2回
早・運 13回
2回
2回

技とHPこそ高くないものの総合力では最強クラス。
この能力なら魔防の低さもほとんど気にならない。育成も特に苦労はしなかった。

実践例・魔戦士

能力値
LV HP 強さ
1 40 16 40 32 40 36 168
17 40 40 40 40 40 52 200
内訳
4回
技・H 8回
4回

LV17でオールMAX達成。能力的には完璧で、育成もあまり苦労しないので文句無し。
カムイは序盤さえ乗り切れば育成しやすいキャラだと思う。


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2004-06
2008-04-27更新
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