ファイアーエムブレム外伝・パイソン
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キャラクター別解説ページ・アルム軍
| アルム | ルカ | グレイ | ロビン | クリフ | シルク | クレア | クレーベ |
| フォルス | パイソン | リュート | マチルダ | デューテ | ティータ | ジーク | マイセン |
キャラクター別解説ページ・セリカ軍
| セリカ | ボーイ | メイ | ジェニー | セーバー | バルボ | カムイ | レオ |
| パオラ | カチュア | アトラス | ジェシー | ソニア | ディーン | エスト | ノーマ |
アルム軍では唯一の弓兵。力やHPの成長率が良く、育てば強力なキャラ。ボウナイトまで育てればかなり使える。
技の成長があまり良くなく、武器の命中率自体も低いため、攻撃をよく外すのが難点。聖なる弓を入手するまでは我慢。
素早さや守備もさほど高くない。魔防は4と普通。
初期値と成長率
アーチャー・LV3 |
力 |
技 |
早 |
運 |
守 |
HP |
強さ
合計 |
初期値 |
10 |
3 |
4 |
2 |
5 |
24 |
24 |
成長率(単位%) |
40 |
15 |
20 |
10 |
15 |
40 |
140 |
計画例
育ち方は割とフォルスに似ているが、アーチャー系なので底上げ効果がやや少ない。
HPがかなり手抜き可能なのはクレーベに似ている。技が上がる時ほぼ確実にHPが上がるのも同様。
技の成長率がそれほど高くなく、HPの成長率が高いキャラはそうなりやすい傾向あり。
アーチャーの間にひたすら運を上げれば、スナイパーになった時に5項目も底上げできる。
「力・技・H」を上げるのはスナイパーになってから。ボウナイトの時も底上げは使える。
パイソンは非常に低い確率で「力・守」パターンが上がるが、今回の計画では使う必要は全く無い。
リュートの「力・運・守」よりもはるかに低確率なので、仮にもし必要だったら爆死確実だった。
計画例1は、ボウナイトになった時に守備力と素早さを底上げしている。強さ176で、HPは17回手抜き可能。
この例の場合、ボウナイトになった後に素早さと守備力の両方を上げる事になるので、合計が56にしかならない。
素早さや守備力を重視する場合だったら計画例2の方が良いだろう。
まあ、運が40なので素早さが30でも魔法回避率70は確保できるし、守備26もやや物足りないが一応許容範囲。
ボウナイトなので、ドーマの触手の直接攻撃を食らう事はまず無いだろうし。
実は計画例2を実行してからこのパターンに気が付いた。
計画例2は、ボウナイトになった時は守備力のみ底上げしている。強さ174で、技、素早さ、守備の合計は98。
技は力のついでに上がるため34以上が確定なので、素早さと守備の合計は64まで。こちらもHPは17回も手抜き可能。
なお、運より他の能力を重視したい場合は、底上げを無視して最初から素早さを上げる。その場合は強さが2下がって172に。
計画例1
ボウナイトになった時、早・守の底上げ
強さ:176
|
回数 |
力 |
技 |
早 |
運 |
守 |
HP |
初期値 |
残り55回 |
10 |
3 |
4 |
2 |
5 |
24 |
運 |
19回 |
|
|
|
40 |
|
|
スナイパー |
|
12 |
6 |
6 |
|
6 |
30 |
力・技・H |
17回 |
40 |
40 |
|
|
|
52 |
ボウナイト |
|
(16) |
(8) |
8 |
|
10 |
(40) |
早・H |
11回 |
|
|
30 |
|
|
52 |
守 |
8回 |
|
|
|
|
26 |
|
最終値 |
55回 |
40 |
40 |
30 |
40 |
26 |
52 |
手抜き可 |
|
3回 |
|
|
|
|
17回 |
|
計画例2
ボウナイトになった時、素早さのみ底上げ
強さ:174
|
回数 |
力 |
技 |
早 |
運 |
守 |
HP |
初期値 |
残り55回 |
10 |
3 |
4 |
2 |
5 |
24 |
運 |
17回 |
|
|
|
36 |
|
|
スナイパー |
|
12 |
6 |
6 |
|
6 |
30 |
力・技・H |
14回 |
40 |
34 |
|
|
|
52 |
早・H |
14回 |
|
|
34 |
|
|
52 |
ボウナイト |
|
(16) |
(8) |
(8) |
|
10 |
(40) |
守 |
10回 |
|
|
|
|
30 |
|
最終値 |
55回 |
40 |
34 |
34 |
36 |
30 |
52 |
手抜き可 |
|
|
|
|
|
|
17回 |
|
実践例・アーチャー
能力値
LV |
力 |
技 |
早 |
運 |
守 |
HP |
強さ |
3 |
10 |
3 |
4 |
2 |
5 |
24 |
24 |
20 |
10 |
3 |
4 |
36 |
5 |
24 |
58 |
|
|
計画例2に沿って育成。この段階では運を上げただけ。
間接攻撃が出来るとは言え、これでは実戦で使うには弱すぎるか。
実践例・スナイパー
能力値
LV |
力 |
技 |
早 |
運 |
守 |
HP |
強さ |
1 |
12 |
6 |
6 |
36 |
6 |
30 |
66 |
20 |
30 |
24 |
26 |
36 |
6 |
52 |
122 |
|
|
この段階になると実用的な能力も上げる事が出来る。
守備力こそ低いものの、他の能力は高くなってきた。HPは既にMAX。
「力・技・H」はそれほど上がりやすくは無いが、辛いと言うほどでもない。
クリフやロビンと比較するとどうしても劣ってしまうが、これなら決して悪くは無い能力。
実戦でも十分使えるようになってきた。間接攻撃が出来るので、守備が低くても戦力になる。
実践例・ボウナイト
能力値
LV |
力 |
技 |
早 |
運 |
守 |
HP |
強さ |
1 |
30 |
24 |
26 |
36 |
10 |
52 |
126 |
20 |
40 |
34 |
34 |
36 |
30 |
52 |
174 |
|
|
ボウナイトになってからは守備力も高くなった。
ボウナイト自体が使えるクラスなので、パイソンもかなりの活躍を見せていた。オールMAXには届かなくても極悪な強さ。
同じクラスのレオよりは強さは2低い。計画例1の場合だと同じになっていたのだが。
レオより技が高くて運が低いのは、それぞれの初期値や成長率とは逆になっている。
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2004-06
2008-04-27更新