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キャラクター成長パターン一覧
キャラクター別解説ページ・アルム軍
| アルム | ルカ | グレイ | ロビン | クリフ | シルク | クレア | クレーベ |
| フォルス | パイソン | リュート | マチルダ | デューテ | ティータ | ジーク | マイセン |
キャラクター別解説ページ・セリカ軍
| セリカ | ボーイ | メイ | ジェニー | セーバー | バルボ | カムイ | レオ |
| パオラ | カチュア | アトラス | ジェシー | ソニア | ディーン | エスト | ノーマ |
砂漠の南を守っている魔女。砂漠の北を守っているディーンとどちらか一人しか仲間にする事ができない。
敵としてはディーンの方が戦いやすいため、ソニアの方が仲間にしやすい。
ついでにシナリオ的にもソニアの方が面白い気がする(ややネタばれになるが、エンディングではとある人物と関係がある事が明かされる)
敵としては鋼の盾+エクスカリバーのため非常に怖い存在だったが、味方になったらまあまあ強いと言った所。
それでもレベルの割に初期値が高く、成長率も平均して高く、女魔道士としては丈夫な方なので十分な戦力になる。覚える魔法も割と良い方。
女魔道士では唯一アローを覚える(使い勝手は良くないが)
まどうし・LV5 | 力 | 技 | 早 | 運 | 守 | HP | 強さ 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 13 | 11 | 12 | 4 | 5 | 24 | 45 |
成長率(単位%) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 180 |
最終値は無限レベルアップを使ったディーンには及ばないものの、成長率のバランスが良くて弱点が少ないので、なかなか強力なキャラ。
ディーンと比べるとかなりパターン的には恵まれていて組み合わせがいがある。特に上がりにくいパターンも無いので、育成はそれほど苦労はしない。
底上げを使うのはHPだけなので、まずはHP関連以外のパターン「技・早」「早・運」「運・守」から上げ、クラスチェンジ後に「力・技・H」「力・守・H」を上げる。
HPは5回分余裕があるので、クラスチェンジ前でも5回までなら上げても大丈夫。
力は39で止めて、泉を使って1上げている。なお、力の泉はソニア以外はノーマしか使わない。
元の計画例では技・運のバランスを取っていたが、運重視に変更。運よりも技を重視する場合は、「技・早」を増やしてその分「早・運」を減らす。
回数 | 力 | 技 | 早 | 運 | 守 | HP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 残り34回 | 13 | 11 | 12 | 4 | 5 | 24 |
技・早 | 3回 | 17 | 18 | ||||
早・運 | 11回 | 40 | 26 | ||||
運・守 | 7回 | 40 | 19 | ||||
神官 | (5) | (1) | (1) | (1) | 36 | ||
力・技・H | 7回 | 27 | 31 | 50 | |||
力・守・H | 6回 | 39 | 31 | 52 | |||
泉 | +1 | ||||||
最終値 | 34回 | 40 | 31 | 40 | 40 | 31 | 52 |
手抜き可 | 5回 |
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力とHPが初期値のままなので、この時点ではさほど強くない。守備力は多少上がっているので、最低限戦う事はできるレベル。
育成するのは楽な方だった。
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クラスチェンジ後は重要な能力をどんどん上げていけるので、かなり強くなった。
足りない部分は技・運と補助的な能力だけなので、女魔道士系では最もバランスが良い。魔防も高く弱点は移動力ぐらい。
直接攻撃だけでも十分強いが、魔法に関してもエクスカリバー、エンジェルなどを使えるので使い勝手は良い。
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