ファイアーエムブレム外伝・デューテ

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リュートの妹。クレーベ・クレア兄妹と同じく、タフさを除くと妹の方が上。
初期値がLV3としてはかなり高く、成長率も割と高め。成長率合計値自体は兄より10高いだけなのだが、デューテの方がかなり成長するような印象がある。
攻撃力の伸びが驚異的で、兄とは比較してはいけないほど強くなる。最初からオーラが使えて、最強魔法ライナロックも覚えるので攻撃面は申し分ない。
ただし守備力に関しては初期値、成長率ともに最低レベル。HPもさほど高くないので無理をさせるとすぐ死んでしまう。

初期値と成長率
まどうし・LV3 HP 強さ
合計
初期値 11 8 10 15 3 22 47
成長率(単位%) 50 30 20 30 10 30 170

計画例

デューテは普通のプレイでも兄より強いが、最強を目指す場合でもやっぱり兄より強い。
リュートが「力・運・守」パターンを上げる事が出来なかった場合は、普段よりむしろ実力差が開いてしまうぐらいだ。こうなってしまうとリュート兄さんの面目丸つぶれ。
普通のプレイだと守備力が低すぎて脆いが、今回の場合は十分に上げる機会がある。29だとドーマ以外なら1しか食らわない。
力はやはりよく上がる。力と技は素早さやHPのついでに上がるような感じ。

計画例1の場合だと強さ189。素早さと守備力の合計値は69まで。
HPは底上げを使うが、それ以外の能力は最初から上げることが出来る。これはデューテ以外の女魔道士全員に当てはまる。

まずは「力・技・早」や「早・運」を上げ、神官になってから「力・技・H」を上げる。
「力・技・H」、「力・技・早」ともに上がる確率は高くは無いが、力や技が上がる機会は多いので割と手抜きが出来る。
守備力成長率は10%だが、守備力と運が同時に上がる確率は結構高い。
この例では素早さを重視しているが、守備力を重視する場合は「力・技・早」を減らしてその分「運・守」を増やす。

計画例2はHPを犠牲にして、強さをMAXの200にしたパターン。
力、技、素早さ、運、守備、HPの全てが40並び。
あまりお勧めはできないが、実用性よりも強さの値を重視したいのなら。

計画例1 実用性重視
強さ:189
回数 HP
初期値 残り36回 11 8 10 15 3 22
力・技・早 15回 40 38 40
運・守 13回 40 29
神官 (5) (1) (1) (1) 36
力・技・H 8回 40 40 52
最終値 36回 40 40 40 40 29 52
手抜き可 8回 7回
計画例2 強さ重視・HP無視
強さ:200
回数 HP
初期値 残り38回 11 8 10 15 3 22
力・技・早 15回 40 40 40
運・守 19回 40 40
神官 (5) (1) (1) (1) 36
力・技・H 2回 40 40 40
最終値 36回 40 40 40 40 40 40
手抜き可 3回 1回 6回

実践例・魔道士

能力値
LV HP 強さ
3 11 8 10 15 3 22 47
20 27 26 28 31 19 22 131
内訳
力・技・早 8回
技・早 1回
運・守 8回

「力・技・早」で力を1回手抜きしたが、それでも3つとも兄より強い(ぉ)。育てるのは割と楽だった。
HP以外は好バランスだが、HPが低すぎるのが響いて実戦ではやや使いづらい。実はこの時点では兄の方が貢献度は高かったり。

実践例・神官

能力値
LV HP 強さ
1 27 26 28 31 19 36 131
20 40 40 40 40 29 52 189
内訳
(力)・(技)・早 6回
(力)・(技)・H 8回
運・守 5回

神官になってからは、弱点だったHPも大幅にアップ。
強さ189で、守備力29以外はMAX。魔道士系で強さが最も高い。
魔法だけでなく直接攻撃も出来るので、かなり使えるキャラ。
普通に攻撃しても十分強いので、ライナロックやオーラを使う機会はほとんど無かったりする。

守備力29は女魔道士系では最低で、兄のリュートにも負けているが、ある意味元のイメージに忠実とも言えるかも。
もっとも29もあれば、ドーマ以外が相手だと1ダメージしか受けないが。


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2004-06
2008-04-27更新
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