ファイアーエムブレム外伝・クリフ

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キャラクター成長パターン一覧

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初期は3人の村人の中では一番弱い。力、守備力ともに低く、おまけに盗賊相手ですら再攻撃が出来ない。
そのため油断していると、すぐピンチになってしまう。
しかし将来的には期待が出来るキャラ。力や運の成長率は普通だが、それ以外はかなり高い。
我慢して育てればかなり強くなる。魔防が8と高いのもセールスポイント。

クラスチェンジはソルジャー以外なら何にしても良い。まさに万能。
素早さや守備力、HPがよく伸びるので、何にチェンジしても死ににくいキャラになってくれる。
魔道士になった時に覚える魔法も多く、本職の男魔道士であるボーイ・リュート・ノーマが覚える魔法+オーラを覚えるので、かなり優秀だ。

初期値と成長率
むらびと・LV1 HP 強さ
合計
初期値 7 1 2 10 3 20 23
成長率(単位%) 20 40 50 20 40 50 220

計画例 (アーチャーにクラスチェンジする場合)

クリフはドゼーから竜の盾を強奪する際に重要な働きをしてもらうため、村人時代はもちろん、1段階目のクラスのレベル20まで天使の指輪無しで育成する事とする。
成長率が良いので、それでもオールMAX到達は可能(クラスチェンジ回数が少ない魔道士だと無理)。

成長率が高く、上がりにくいパターンが少ないのでそれほど苦しくないキャラ。
天使の指輪入手前の能力によっては、クラスチェンジ時の底上げを無視して育ててもオールMAXになってくれる。
使いたいパターンは「力・守・(H)」、「技・早・(H)」、「技・守・H」、「早・運」など。
力が上がる時はたいてい守備も同時に上がるし、さらにHPが同時に上がる事も多い。
運が上がる時もたいてい素早さと同時に上がる。技が上がる時も素早さや守備力、HPと同時に上がる事が多い。

計画例1では、天使の指輪無しでアーチャーLV20まで育てた時の表。
アーチャーLV20の時点で、ドゼーに対抗できる能力まで育てている。
この表では村人の時に素早さを4回、力・守備を10回上げる事を想定している。
(素早さは4回上がっていれば、鋼の弓を持った場合でもドゼーに再攻撃可能)
さらにアーチャーにクラスチェンジした後は、19回全て「力・守・H」を上げる事にしている。

素早さが上がった時は、技か運か守備がたいてい付いてくるし、HPも結構上がる事が多い。
そのため実際には、この表よりももっと強くなっているだろう。
この例ではボウナイトLV17にオールMAXに到達しているが、実際にはもっと早くオールMAX到達可能。
素早さと守備力は合計で14回手抜き可能。

計画例1・アーチャーにクラスチェンジ
アーチャーLV20まで天使の指輪無し。
村人時代に素早さを4回、力・守を10回。
天使の指輪入手前
回数 HP
初期値 7 1 2 10 3 20
CC前 17 1 6 10 13 20
アーチャー (9) (1) (2) (3) 24
力・守・H 19回 36 32 43
最終値 36 1 6 10 32 43
スナイパーにクラスチェンジ後
強さ:200
回数 HP
初期値 残り38回 36 6 6 10 32 43
力・守・H 2回 40 36 47
早・運 17回 40 40
ボウナイト (16) 8 (8) (10) (40)
技・(早or守)・H 16回 40 40 40 52
最終値 35回 40 40 40 40 40 52
手抜き可 3回 (?回) (2回) (?回) (13回)

計画例 (傭兵・ナイトにクラスチェンジする場合)

基本的にアーチャーにした時とあまり変わらない。
底上げが少ないアーチャーでもそれほど辛くないので、傭兵やナイトの場合でも全く問題は無い。

計画例2は傭兵にクラスチェンジした場合。アーチャーの時と同様、1段階目のLV20まで天使の指輪無し。
適当に作ったので、もっといい感じで上げる事が出来るかも知れない。計画例1の表をちょっと弄っただけなので。
この例では魔戦士LV14でオールMAXに到達している。
素早さと守備力は合計で15回手抜き可能。

計画例3はナイトにクラスチェンジした場合の表。アーチャーや傭兵の時と同様、1段階目のLV20まで天使の指輪無し。
これも計画例1の表をちょっと弄っただけ。
この例ではGナイトLV17でオールMAXに到達している。
素早さと守備力は合計で15回手抜き可能。

計画例2・傭兵にクラスチェンジ
傭兵LV20まで天使の指輪無し。
村人時代に素早さを4回、力・守を10回。
計画例3・ナイトにクラスチェンジ
ナイトLV20まで天使の指輪無し。
村人時代に素早さを4回、力・守を10回。
天使の指輪入手前
回数 HP
初期値 7 1 2 10 3 20
CC前 17 1 6 10 13 20
傭兵 (8) 8 10 (4) 24
力・守・H 19回 36 32 43
最終値 36 8 10 10 32 43
剣士にクラスチェンジ後
強さ:200
回数 HP
初期値 残り38回 36 11 14 10 32 43
力・守・H 2回 40 36 47
早・運 15回 40 40
技・(早or守)・H 15回 40 40 40 52
魔戦士 (15) (16) (18) (11) (36)
最終値 32回 40 40 40 40 40 52
手抜き可 6回 (?回) (?回) (12回)
天使の指輪入手前
回数 HP
初期値 7 1 2 10 3 20
CC前 17 1 6 10 13 20
ナイト (9) 3 (5) (5) 24
力・守・H 19回 36 32 43
最終値 36 3 6 10 32 43
パラディンにクラスチェンジ後
強さ:200
回数 HP
初期値 残り38回 36 5 8 10 32 43
力・守・H 2回 40 36 47
技・(早or守)・H 18回 40 40 40 52
早・運 15回 40 40
Gナイト (18) (7) (12) (13) (40)
最終値 35回 40 40 40 40 40 52
手抜き可 3回 (?回) (?回) (15回)

計画例 (魔道士にクラスチェンジする場合)

魔道士にクラスチェンジした時は、他よりクラスチェンジ回数が1回少ないの難点。
計画例4は魔道士LV20まで天使の指輪無しで育てた場合。この例だと強さ168。さすがにクラスチェンジ回数の少なさが影響している。
でもこんな悪条件でも、ボーイやリュートと比べて遜色ないのだからやっぱりクリフは優秀だ。
技は魔法オンリーキャラの場合、必殺率にしか影響しないので低くてもあまり問題ないし、守備も31以上は見栄えの為だけとも言える、無駄な強さなわけだし。

計画例5は村人LV20まで天使の指輪無しで育てた場合。この例だと強さ187。これでもオールMAXには届かず。
やはり魔道士にする場合は無限レベルアップも致し方なし?
運良くかなり早い段階で天使の指輪を入手する事が出来れば、オールMAXは可能かも知れない。

ソルジャーにクラスチェンジする場合の例は、メリットが全く無いので省略。

計画例4・魔道士にクラスチェンジ
魔道士LV20まで天使の指輪無し。
村人時代に素早さを4回、力・守を10回。
計画例5・魔道士にクラスチェンジ
村人LV20まで天使の指輪無し。
村人時代に素早さを4回、力・守を10回。
天使の指輪入手前
回数 HP
初期値 7 1 2 10 3 20
CC前 17 1 6 10 13 20
魔道士 (8) 3 (4) (5) 28
力・守・H 19回 36 32 47
最終値 36 3 6 10 32 47
賢者にクラスチェンジ後
強さ:168
回数 HP
初期値 残り19回 36 8 7 10 32 47
力・守・H 2回 40 36 51
早・運 15回 37 40
技・早・H 2回 12 40 52
最終値 19回 40 12 40 40 36 52
手抜き可 1回
天使の指輪入手前
回数 HP
初期値 7 1 2 10 3 20
最終値 17 1 6 10 13 20

魔道士にクラスチェンジ後
強さ:187
回数 HP
初期値 残り38回 17 3 6 10 13 28
力・守・H 12回 40 37 52
早・運 15回 36 40
賢者 (12) (8) (7) (6) (32)
技・早・H 11回 30 40 52
最終値 38回 40 30 40 40 37 52
手抜き可 9回 11回

実践例・村人

能力値
LV HP 強さ
1 7 1 2 10 3 20 23
20 21 6 6 10 17 35 60
内訳
力・守 4回
力・守・H 10回
技・早・H 4回
技・H 1回

ドゼー打倒のためにひたすら能力アップ。
力・守・(H)は14回、技・早・Hも4回。ちょっと出来すぎなぐらいだが、その割にはそれほど苦しんだ記憶が無い。
LV20の時点で攻撃力21。これならアーチャーLV20になった時に力MAXが可能。素早さも目標の6に到達。

ドゼーがいなければ、クリフも村人のまま進んでも良いのだが…。

実践例・アーチャー

能力値
LV HP 強さ
1 21 6 6 10 17 36 60
20 40 6 6 10 36 49 98
内訳
力・守 6回
力・守・H 13回

ここは「力・守・(H)」パターンを上げただけ。上がりやすいパターンなので楽勝。
元から21あったのでなんとこの時点でMAX。
HPはちょっと妥協したが、どうせすぐ上がるのでほとんど影響なし。
第1章の時点でこの強さ。エース級どころか化け物と言ってもいいぐらい。
鋼の弓を持たせたら、竜の盾持ちのドゼーが相手でも12もダメージを与えてしまうのだから極悪そのもの。

実践例・スナイパー

能力値
LV HP 強さ
1 40 6 6 10 36 50 98
20 40 24 40 30 38 52 172
内訳
技・(早)・(H) 8回
技・守・(H) 1回
(早)・運 10回

足りない能力を補う感じの育成。ここも上がりにくいパターンは特に無く、楽勝。
素早さ、HPはMAX。守備力もMAX目前。技や運もかなり高くなった。
この時期になると他のキャラもかなり成長していたが、それでもエース級の大活躍。

実践例・ボウナイト

能力値
LV HP 強さ
1 40 24 40 30 38 52 172
14 40 40 40 40 40 52 200
内訳
技・早 7回
技・守 1回
5回

ここも楽勝。何だかクリフの育成はほとんど苦しんだ記憶が無い。
ボウナイトLV14でオールMAX到達。
アーチャーLV20まで天使の指輪無しで育成してこの結果なのだから、やっぱりクリフは優秀だ。
むしろ優秀すぎてあまり面白味が無いかも知れない。


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2008-08-07更新
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