ファイアーエムブレム外伝・マイセン

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最後になってからようやく加入。初期値が高いので即戦力として通用する。
素早さはレベルの割にかなり低いが、攻撃力や守備力が高いので十分使える。魔防も物理攻撃系としてはかなり高い方。
高齢のせいか成長率は極めて低い。ちなみに攻略本(ファイアーエムブレム外伝百科など)では成長率がセリカと同じになっていた(もちろん間違い)。

ちなみにマイセンのHP成長率は20%だが、実質的には7割ぐらい上がる。
FE外伝ではレベルがアップした時に、(上限に達している能力が1つも無い場合)能力が必ず1個は上がるシステムになっているのだが、何も上がらなかった時は、HPが上がるように処理されているのかも知れない。成長率合計でも40%だが、実質的には100%よりも高いと言える。

初期値と成長率
Gナイト・LV7 HP 強さ
合計
初期値 22 14 11 3 18 44 68
成長率(単位%) 5 5 5 0 5 20 40

計画例

マイセンもジーク同様、初期値は普通のプレイの場合なら十分に強い。
しかし最強を目指すとなると、ちょっと、いやかなり足りない感じ。
成長率が低く、成長パターンに関しても「技・H」を除くと単独でしか上がらないので、あまり多くは望めない。
普通に育成しても足りない能力だらけ。いっその事、竜の盾装備を前提にして育成しても良いのではないだろうか。
どうしても竜の盾が必要になるキャラは、他にはノーマだけだし。

ちなみに「力・H」が上がると言う話もあるが、今の所確認できていない。
恐らく上がるとしても、ジークの「力・技」と同様に確率は極めて低いか、ガセネタの可能性もあると思われる。
実際に育成する前は「技・H」ではなく「力・H」が上がると思っていたのだが…

計画例1は「力・H」が上がらない場合のパターン。一部変更してみた(素早さの泉1回追加)。
竜の盾装備を前提にしているので、守備力は無視している。
「技・H」は3回上げて、HPは2回泉で補強している。
素早さも3回泉で補強している。
本当は技より力や素早さを重視したい所だが、HPは技と同時にしか上がらないようなので仕方が無い。
もし「力・H」が上がった場合は、その分「技・H」を減らす。

計画例2は「力・H」が上がる場合のパターン。こちらもちょっと変更してみた(素早さを減らして力をアップ)。
これだとHPの泉2回をノーマに回せるしはるかに良いのだが、狙うのは無謀。

計画例1 力・Hが上がらない場合
強さ:94+3
回数 HP
初期値 残り13回 22 14 11 3 18 44
5回 32
技・H 3回 20 50
5回 21
+3 +2
最終値 13回 32 20 24 3 18 52
計画例2 力・Hが上がる場合
強さ:94+3
回数 HP
初期値 残り13回 22 14 11 3 18 44
力・H 8回 38 52
5回 21
+3
最終値 13回 38 14 24 3 18 52
手抜き可 4回

実践例

能力値
LV HP 強さ
7 22 14 11 3 18 44 68
20 32 20 21 3 18 50 94
+2
20 32 20 21 3 18 52 94
内訳
5回
技・H 3回
5回

「力・H」パターンを狙っていたが爆死。ジークの「力・技」同様、マイセンの「力・H」は1回も上がらず…
しかもマイセンを育てる前に、素早さの泉をジークに使ってしまった。
実はマイセンの「力・H」が上がらないのは想定外で、素早さも泉なしで23まで上がる予定だったので。
最初にマイセンのパターンを下調べしておくべきだった…。

強さは94。この数値はノーマの次に低く、さすがに他のキャラと比べると格段に弱い。ケルベス・ベルレスに再攻撃も食らうし。
普通のプレイの場合だと、実はこの程度でも十分な強さなのだが。実際よっぽど無茶な行動をしない限り死ぬ事はない。


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2004-06
2008-10-12更新
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